在这次会议上,Felix提出了利用卡牌游戏传达组织价值观和方法论的想法。他将塔罗牌和扑克牌结合,设计了21张大塔罗牌和1-6的扑克牌,规则可分为四大类:探索自由、个人成长与发展、选择自由和财富自由。他认为这将有助于让更多人了解和认同组织的价值观。
讨论过程中,他提出了设计新游戏方式和规则来表达组织理念的建议。首先收集核心价值观和内涵,然后将其转化为一套54张扑克牌规则。通过设计游戏规则,让人们更好地理解和掌握组织的价值观和方法论。同时,他还提到了将已有角色和博弈元素结合起来设计游戏规则,逐步完善游戏规则。
作者还谈到了塔罗牌的基本元素及其代表的意义,认为塔罗牌具有古老的自由意义和内涵,可以启发组织如何设定规则和维护共同的价值体系。通过直白的话语来解释它们的意义。
在自由探索和思考话题下,作者提出了使用塔罗牌的一些原则和规则来设计游戏。讨论了塔罗牌的分类以及大牌和小牌的区别,并指出塔罗牌是一个看图说话的系统,主要侧重于具体形象而不是原则。
作者还介绍了一种名为o.h卡的卡牌游戏,认为它比塔罗更适合讲述故事,因为它的自由度更高。此外,作者提出了使用四个维度来设计人设卡游戏的想法,这包括年龄、情绪、内心和环境等方面。
最后,讨论了一个基于四个维度的人设游戏,类似于大富翁。玩家可以在不同地图上自由协作,完成旅行或其他故事线的任务。游戏规则可以根据不同主题和玩家创意进行调整,玩家可以自由创造副文本和故事情节,并邀请其他社区成员参与。虽然这个游戏的挑战难度很大,但可以通过不断扩展和改进来实现。
Felix 觉得卡牌游戏可以用来传达组织的价值观和方法论,而且也更容易推广。他提到了扑克牌作为最熟悉的卡牌,可以从这里入手设计规则,而且他还将塔罗牌和扑克牌融合在一起,设计了21张大塔罗牌和1-6的扑克牌,规则可以分为探索自由、个人成长和发展、选择自由和财富自由等四大类。他认为这个卡牌游戏可以沉淀组织的价值观,让更多人了解和认同。
卡牌游戏可以用来传达组织的价值观和方法论,而扑克牌是最基础的卡牌,因此可以从扑克牌入手设计规则。他将塔罗牌和扑克牌结合在一起,设计了21张大塔罗牌和1-6的扑克牌,规则可以分为探索自由、个人成长和发展、选择自由和财富自由等四大类。他认为这个卡牌游戏可以沉淀组织的价值观,让更多人了解和认同。此外,他还提到了设计一个新的游戏方式和规则,以表达组织的理念和核心机制,而不是仅仅为了让人们玩游戏。他建议先收集可能的核心价值观和内涵,然后将其转化为一套54张扑克牌规则,逐步积累和完善,确保游戏规则的基础是表达组织理念的基础。
通过卡牌游戏来传达组织价值观的想法,并讨论了设计游戏规则的问题。他认为,通过卡牌游戏的机制,可以让人们更好地理解和掌握组织的价值观和方法论。他建议先确定共同的价值体系,然后设计游戏规则,可以考虑分为探索自由、个人成长和发展、选择自由和财富自由等四大类。他还提到了将已有角色和博弈相关的元素结合起来设计游戏规则,并逐步完善游戏规则。最后,他讨论了如何组织信息和确定卡牌内容的问题,认为需要按照一定的逻辑方式去组织,并选择通俗易懂的方式来解释规则。
塔罗卡牌的基本元素和其代表的意义,包括大牌和小牌的四种元素,以及它们所代表的能量和特质。作者认为塔罗卡牌具有古老的自由意义和内涵,并可以用来启发组织如何设定规则和维护共同的价值体系。作者认为每个主题的塔罗都可以诠释现代经济和自由的潜在联系,通过直白的话语来解释它们的意义。
这段文字讲述了创造力魔法来自于人与人之间的自由写作,并且只有在尊重他人自由选择的情况下,才能真正实现自由。作者认为塔罗卡牌可以成为一个文化符号的潜意识引用,可以被用来启发组织如何设定规则和维护共同的价值体系。作者提出了一个基于塔罗卡牌的游戏设计思路,使用塔罗的基本原则和元素来填充游戏机制和规则。作者还询问了登登关于塔罗卡牌分层结构的细节,以更好地理解塔罗卡牌的整体体系。
这段文字讨论了塔罗牌的分类以及大牌和小牌的区别,认为大牌代表一种集权和具体形象,如皇后代表生育和富裕。作者提出了一个基于塔罗牌的游戏设计思路,并询问了登登关于塔罗牌分层结构的细节。作者指出,塔罗牌是一个看图说话的系统,主要侧重于具体形象而不是原则。作者还讨论了塔罗牌和其他游戏规则的架构,认为它们都有自己的体系来解释世界,但并不一定要遵循特定的逻辑结构。作者提出了在自由探索和思考话题下,使用塔罗牌的一些原则和规则来设计游戏。作者提出了在塔罗牌的分层结构中,可以细分为孙子级和规则性级别,可以用来设定游戏规则。
本文提到了原则和规则之间的关系,以及如何使用这些原则和规则来设计游戏。作者认为游戏的编号并不重要,因为游戏规则可以脱离于内容而存在。作者介绍了一种名为 o.h 卡的卡牌游戏,它有固定数量的牌,包括图像牌和数字牌,可以根据它们的交集来做隐喻。作者认为 o.h 卡比塔罗更适合讲述故事,因为它的自由度更高,不需要特定的逻辑结构。作者提出了使用四个维度来组成一个人色的想法,这包括年龄、情绪、内心和环境等方面,可以用来设计人设卡游戏。然而,具体的游戏规则还需要进一步讨论和推敲。
讨论了一个基于四个维度的人设游戏,类似于大富翁,玩家可以在不同的地图上自由协作,完成旅行或者其他故事线的任务。游戏规则可以根据不同的主题和玩家的创意进行调整和延展,玩家可以自由创造副文本和故事情节,并邀请其他社区成员参与。游戏机制包括摇骰子和赚钱置业等,同时也融合了一些free.b的原则。虽然这个游戏的挑战难度很大,但是可以通过不断扩展和改进来实现。