背景

AS IS:DAO任务管理+积分发放工具(先让产品用起来,以具体的事情推动想法的发展)

TO BE👇

DAO tool设计目标

铺设社区驱动的产品进化路径,实现产品的自主进化和发展,尽可能减少对中心化组织的依赖。(如果Freebe DAO不存在了,Freebe DAO做的产品是否可以持续服务数字世界上的其他组织?)

解决思路

通过支持开源结构下的SDK集成,实现产品功能的可扩展性和可选择性,并借此支持不同DAO(和非DAO)组织的定制化功能需求,扩大生态影响力。

因此,需要一种信息架构设计,以实现:

  1. 功能变更的灵活性
  2. 基础架构的稳定性

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利益相关者(产品目标用户)

优先级 主体 目的 功能诉求
1 DAO管理者 保证DAO高效,轻松,稳定运转 1. 新成员on-boarding
  1. DAO日常任务管理和跟进
  2. 发布变更动议
  3. 信息公开(如财务信息等) | | 2 | DAO参与者 | 在DAO内获得经济激励,提高个人影响力,加强职业技能,获得伙伴等 | 1. 查看DAO内信息
  4. 完成DAO内任务
  5. 获取DAO链上激励
  6. 参与DAO决策 | | 3 | Freebe DAO | 通过DAO tool获得可持续收入,支持内部社区成员发展 | 1. 盈利模型
  7. 连接生态伙伴 | | 4 | Freebe的生态伙伴 | 扩大影响力,实现品牌曝光和产品引流 | 1. 品牌曝光 |

待补充角色关系

功能模块

<aside> 👉 无→ 有→ 全→ 优

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Freebe功能模块